તમારા માતાપિતા બોક્સમાં નોટબુક શીટ પર દુશ્મન ઘેરી વળે પોઇન્ટ રેન્કિંગ, ગોખલો ખાતે રમે છે ઉપયોગ કરવામાં આવે ત્યારે આ 80, પરિચિત ફન ઑનલાઇન બિંદુ.

આ રમત "પોઇન્ટ" પ્રથમ આવૃત્તિ છેલ્લા સદીના પ્રારંભિક 80 માં ઉભરી. આ રમત પછી લોકપ્રિય રમત એક offshoot હતી "જા." શાખા માટેનું કારણ મૂળ રમતના નિયમો ખોટું અર્થઘટન બની હતી. દરેક જગ્યાએ યુરોપમાં આ રમત પોતાની આવૃત્તિ સાથે આવે છે, કારણ કે આ રમત કોઇ સ્પષ્ટ માળખું અને મર્યાદાઓ બનાવવામાં ન હતું, જે એક રમતના શરૂ બિંદુ બની ગયા હતા. સમય જતાં, નિયમો સુધારો થયો છે, તેથી આજે આપણે રમત પોઇન્ટ માં માત્ર બે વિકલ્પો હોય છે આવી હતી. એક વિજય પ્રદેશ - તે પ્રમાણભૂત અને પોલિશ આવૃત્તિ, છેલ્લા મુખ્ય ધ્યેય વિશે છે. તે વાસ્તવિક વિશ્વમાં લોકપ્રિય રમત વર્ચ્યુઅલ રમતો સફળ ડોમેન વિશ્વમાં બની છે લોજિકલ છે. રમતના શાસ્ત્રીય આવૃત્તિ માં આધુનિક ટેકનોલોજીના વિકાસ સાથે બદલાઈ નથી. કે આધુનિક કોમ્પ્યુટરો માત્ર ઠંડી ગ્રાફિક્સ એન્જિન તમે, રંગબેરંગી તેજસ્વી અને આમંત્રિત તદ્દન જૂનવાણી રમત રસપ્રદ કરવા માટે પરવાનગી આપે છે. બીજી શક્યતા એ છે - તે રમતના સાચા connoisseurs પરવાનગી આપે છે, ઇન્ટરનેટ પર એક રમત છે નેટવર્ક પૂરતી શોધવા માટે બનાવવા માટે માંગે છે જે એક ભાગીદાર શોધવા માટે જરૂર નથી. પણ અમને ન હોય તેવા લોકો એક લાયક જીવનસાથી, રમત વિચારવાનો મુશ્કેલી વિવિધ સ્તરો સાથે કૃત્રિમ બુદ્ધિ કમ્પ્યુટર સાથે રમત સુલભ આવૃત્તિ શોધી શકો છો. પ્રથમ નજરમાં આ રમત "જાઓ" નિયમ સાથે પરિચિત હોય છે તે માટે ખૂબ જ લાગે છે. પરંતુ, અભ્યાસ તરીકે રમે છે "જાઓ" આ "બિંદુ" સફળતા બાંયધરી આપતું નથી કરવાની ક્ષમતા છે. ઘણી વાર તે માત્ર એ જ ઊલટું છે. "બિંદુ" મુખ્ય ઉદ્દેશ - બોર્ડ પર તમારા વિરોધી મૂક્યો છે કે તમામ પોઈન્ટ ગ્રેબ છે. દરેક ખેલાડી રંગ તેમના બિંદુ છે. વાસ્તવિક આવૃત્તિ માં તેઓ એક પેન અથવા પેન્સિલથી મદદથી કાગળ લાગુ પડે છે. આ રમત માં, તે જ રંગ વળાંક બિંદુઓ દરેક વિરોધી. રમત શીટ "એક પાંજરામાં." નિશાનો છે Dotting માત્ર રમત શીટ માં રેખાઓ આંતરછેદ પર શક્ય છે. આ રમી ક્ષેત્ર ફકરો 39h32 માં પરિમાણો દ્વારા મર્યાદિત છે. એક બિંદુ - આ એક છે, જે રમી ક્ષેત્રમાં લીટીઓ. તે દરેક ખેલાડી પ્રથમ ચાલ રમી ક્ષેત્ર મધ્યમાં શરૂ થવા જોઈએ તે અગત્યનું છે. અનુગામી ચાલ કોઈપણ સમયે કરી શકાય છે, પરંતુ તે દુશ્મન ઘેરાયેલા આ વિસ્તારમાં નથી તો જ. ખેલાડીઓ તમારો વારો પસાર પસાર કોઈ શક્યતા છે. રમતના નિયમો કેટલાક આવૃત્તિઓ તેઓ દુશ્મન ના પર્યાવરણ કરી શક્યો પછી ખેલાડીઓ એક વધારાની વળાંક કરવા માટે પરવાનગી આપે. સતત બંધ વાક્ય બનાવો આપોઆપ કલા બનાવવા થાય છે. દુશ્મન આ વિસ્તારમાં હોય તો, આ સ્થાન ઘેરાયેલા રમી ક્ષેત્ર માનવામાં આવે છે, અને "પર્યાવરણ" અંદર ચાલ દરેક ખેલાડી પ્રતિબંધિત છે કરી છે. તમે તેમના બિંદુ મૂકીને, ચાલવા કરી શકો છો જ્યાં મુક્ત વિસ્તાર - ઘેરાયેલા ન છે અને તે કે દુશ્મન કોઈ બિંદુઓ છે જેમાં એક. કુદરતી રીતે, દુશ્મન ના બિંદુ પર તમારા બિંદુ પોસ્ટ પ્રતિબંધ છે. નોંધો અને સફળતા માટે કી: - આ વિસ્તારમાં પર્યાવરણમાં હતા પોઇંટ્સ, લાંબા સમય સુધી નવા ઝોન બનાવવાની પ્રક્રિયામાં ભાગ લઈ શકે છે; - તે ક્ષેત્ર ધાર પર ખેલાડીઓ સ્થાપના કરવામાં આવી છે કે પોઇન્ટ ફરતે અશક્ય છે; - આ રમત બે કિસ્સાઓમાં સમાપ્ત થાય છે: એક ખેલાડી તેના હાર સ્વીકારતા, ચાલ બનાવવા માટે ઇનકાર જ્યારે આ ક્ષેત્રમાં લાંબા સમય સુધી કોઈ મફત સ્થળો છે કે છે. વિજય પોઇન્ટ મોટી સંખ્યામાં ઘેરાયેલા, અથવા ખેલાડીઓ કરાર દ્વારા ક્યાં નક્કી થાય છે; - આ રમત સમય રજા માંગે છે જે ખેલાડી અગાઉથી તે વિશે વિચારો અને તેમને રમતા ક્ષેત્ર ધાર પર પેદા કર્યા ના બિંદુ તેમના પર્યાવરણ રક્ષણ જોઈએ; - અગાઉથી સમય મર્યાદામાં ખેલાડીઓ દરેક બેચ માટે; - પર્યાવરણ પોઇન્ટ વચ્ચે અંતર એક કોષના માપ કરતાં વધી કરીશું કે એવી રીતે બનાવવામાં આવે છે: એક સીધી રેખા, અને ત્રાંસા; - સ્થિતિ શરૂ કરવા માટે ઘણા બધા વિકલ્પો છે: આ રમત અધિકાર રમી ક્ષેત્ર મધ્યમાં સંપૂર્ણપણે સ્વચ્છ ક્ષેત્ર અને ચાર પોઇન્ટ સાથે શરૂ કરી શકો છો. બીજા કિસ્સામાં, દરેક ખેલાડી ખેલાડીઓ ચાર કર્ણ ક્રોસ રચના અંતે બે પોઇન્ટ મૂકે; - સીધી ટ્રેસ ક્ષેત્ર ખેલાડી તેના ચાલ અમલમાં મૂકી શકે છે પછી બિંદુ આસપાસના વિસ્તારમાં કબજે પ્રક્રિયા પર્યાવરણ, ટ્રેસ, અલગ પ્રવેશ માનવામાં આવતું નથી. આજે, રમત બે લોકપ્રિય આવૃત્તિઓ. પ્રથમ - આ ક્લાસિક "નિર્દેશ કરે છે." છે રમતના શાસ્ત્રીય આવૃત્તિ માં, દરેક ખેલાડી તરીકે ખૂબ દુશ્મન શક્ય પર્યાવરણ માટે માગે છે. રમત કહેવાતા પોલીશ આવૃત્તિ મેળવવા માટે છે કે જ્યાં કિસ્સામાં, ખેલાડીઓ રમી ક્ષેત્ર પર મહત્તમ વિશાળ વિસ્તાર મેળવે જ જોઈએ.